小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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一直想开发一款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由到低吧……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……这明显 FPS 差,虽然平台跳跃或横板卷轴好。 (所以也许这个类型的淘金狂潮已经结束。)

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……值得一提的是在《零~月蚀的假面~》中,主人公的移动速度其实系列作品里来的快,但开发组采用背后视角,导致四周景物移动的速度产生视觉错位……,当然还是安利一下今天解锁的《零~濡鸦之巫女~》高清复刻版,尽管在福利路线上似乎车速太快,但是丝毫没有影响游戏整体质量

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的水准表现都算吧……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

会员:Viper(viper)

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是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺奥队长等类似的游戏的玩法。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微:snake eater

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

和大多数国产游戏不同,混沌银河系列的用户是非常国际化的,美国玩家的人数甚至达到30%多,收入接近50%……中国用户的人数约25%,收入约15%。……所以即使在显得较低的Steam评论数下,混沌银河系列的实际收入和5-10倍评论数的其他国产游戏收入相当

版本:Early Access


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